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台灣製手遊、台灣遊戲作品、台灣自製手遊在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

台灣製手遊在[閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?- 看板C_Chat

作者[閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
標題sodragon (阿銀z)
時間2020-11-08 13:56:07 UTC


大家安安,如題
各位都知道日本有很多的知名遊戲IP,

像是Persona系列、黑魂系列、勇者鬥惡龍系列、寶可夢系列...等等,

而手遊類則有:龍族拼圖、怪物彈珠、白貓、Fate...等等

線上遊戲則有PSO2、FF14

而韓國也是知名的線上遊戲國度,

天堂、楓之谷、跑跑...等等各位從小玩到大的線上遊戲幾乎都是韓國產的

然後是對岸的中國,

也產出了許多的知名手遊,像是崩壞3、明日方舟、各式原廠動漫授權手遊...等等

但是,回頭望來我們臺灣

目前知名的遊戲IP而且還存活的,似乎只有赤燭的返校、還願(其實好像不算存活XD)

仙劍奇俠傳、軒轅劍(其實我不知道現在該算台灣自製還是算中國製了ˊ_>ˋ)

手遊的部分,...0?

抱歉,因為我印象中真的沒幾款有名的手遊RPG是台灣自己做的

就連神魔之塔也是香港做的

線上遊戲的話,印象中只記得幻想神域是台灣自己做的MMORPG,

還有全民打棒球應該也算蠻有名的0.0?!

總之,我想說的是,台灣的遊戲業到底出了什麼問題,為甚麼目前大家在玩的遊戲

不是日本來的,就是韓國出的,就連手遊也幾乎都是歐美或是新加坡、中國製的

台灣遊戲業的問題到底在哪呢?

要說是爆肝工作的問題的話,幾乎全世界的遊戲業應該也都一樣爆肝吧0.0?!

要說沒有編劇,台灣的創作能量明明也不小,看看巴哈上面多少長期連載的長篇網路小說
(抱歉,這邊舉例可能不太恰當,但我想表達的意思是,很多網路小說可以拿來當改編的
題?

實在搞不太懂為什麼台灣的遊戲業沒辦法像日本、韓國一樣,產出好幾款知名的IP

各位覺得呢?

--
我爬文爬很多,標題都是在講原神跟台灣電競的文章r0.0
但台灣人花在遊戲上的錢其實也不少吧?!
台灣人才濟濟,花大筆錢在遊戲上的也非常多
不少篇新聞常常在在說某課長花百萬在手遊上
所以台灣的遊戲市場其實算不小吧?!
與其說是在台灣搞娛樂創作沒救
不如說是還沒被完全開發吧0.0
從這邊來看,算是台灣遊戲公司的目標定位有誤嗎?
把目標市場訂在中國,可是以中國跟台灣的局勢,隨時都可以把台灣製的趕出去
還不如以台灣市場為目標,台灣人平常嘴巴都說台灣爛
但如果真的有一個台灣自製的東西出來
台灣人的愛國心應該還是會驅使大家去支持看看的
到時候問題可能就會變成,遊戲的內容484符合大眾的喜好跟期待0.0?!
我不覺得台灣是東南亞糞島,台灣資金跟消費力明明很夠
年輕的人才又很多,資源的話,是說遊戲引擎嗎0.0?
看到這個就覺得很可惜
以前小時候很常玩超級便利商店跟夢幻蛋糕屋
一玩就是好幾個小時,我們全家老爸老媽跟我姐還有我還都各自創自己的分店來玩
都玩的很開心,當時的台灣遊戲真的很好玩
對啊,所以其實台灣的遊戲市場明明就不小
願意掏錢花在遊戲上的人明明就很多
花的錢也非常龐大
如果我有錢我願意投資台灣自產的遊戲啊
前提是企業要不要用心做
所以現在要討論都要自己出來做才能討論ㄇ= =
如果真的出一款台灣自己做的線上遊戲又好玩,
我當然願意平常節省一點,然後花在遊戲上投資啊
對啊,而且我的想法是,如果說單機遊戲的投資成本很高,所以不敢投資,這還可以理解
但手遊所需要的資金應該就相對不像單機遊戲那麼龐大吧0.0?!
可是台灣卻還是沒有幾款真的好玩的國產優質手遊
聽說真的很多都被挖出國…

→ kaj1983: 月經文11/08 13:56
→ horseorange: 上個月討論過了 自己爬文啦11/08 13:57
→ Xavy: 為什麼我印象這標題之前看過,我是中了鏡花水月嗎11/08 13:57
推 astrayzip: 市場基數,END11/08 13:58
→ MikageSayo: 看太少(各種意味 11/08 13:58
→ npc776: 只有一個 錢的問題11/08 13:58
噓 Sabaurila: 你舉的哪個人口數不是台灣的兩倍以上 11/08 13:58
推 sk050607: 沒錢11/08 13:58
推 XIUXIAN: 一邊罵大宇自製,一邊丟錢給橘子啊。11/08 13:59
→ XIUXIAN: 台灣人就愛橘子這一味。11/08 13:59
→ whitebk: 有人 沒錢 11/08 14:00
→ npc776: 老闆要快錢 工程屍薪水少 資本不夠不敢賭一把大作 賭城糞11/08 14:00
推 vm4m06: 沒錢+沒市場啊 11/08 14:00
推 shirokase: 真的月經,資方上層腦袋只想回本、政府只想本土化但玩 11/08 14:00
→ shirokase: 家不吃這套,就那麼簡單11/08 14:00
→ npc776: G代理不用研發又好賺 所以問題總共只有一個 錢的問題 11/08 14:01
推 RLAPH: 不夠油啊 CY弄得出噴水蘿 台灣弄不出11/08 14:02
噓 Xpwa563704ju: 每週都來一篇,煩不煩阿11/08 14:02
噓 Khatru: 自己去a文啦!沒錢、沒市場是要玩洨,除非像韓國那樣玩啦11/08 14:02
→ Khatru: !不過韓國人口也是台灣的兩倍11/08 14:02
推 maple2378: 這還可以延伸到漫畫業、動畫業、配音業出了什麼問題,11/08 14:02
→ maple2378: 結論就是在台灣搞娛樂創作=沒救11/08 14:02
推 vm4m06: 以前有些台灣遊戲公司還有辦法靠賣到中國賺,現在中國不發11/08 14:03
→ vm4m06: 給台製的遊戲版號,但中國遊戲還是可以賣來台灣沒受阻,這11/08 14:03
→ vm4m06: 種情況看台灣遊戲公司能撐幾年11/08 14:03
推 JoseCalderon: BBO也只是代理 被辣椒玩到差不多要島了11/08 14:03
推 qwer880506: 沒錢就算了 還要被自己人噴 狗才做遊戲 11/08 14:03
推 x2159679: 台灣人又不買單11/08 14:03
推 zxc9764315: 要我說我們公司的話,是缺乏好的企劃… 11/08 14:04
→ Yanrei: 台灣在亞洲遊戲公司的關鍵發展期,幾乎把自製都排到很低11/08 14:04
→ Yanrei: 的順位吧,後面就沒救了,畢竟是小國家11/08 14:04
噓 corpsebucket: 沒錢,人才都往海外跑11/08 14:05
推 vm4m06: 台灣遊戲公司有些是靠代理吃飯沒錯,但是自己研發的,一 11/08 14:06
→ vm4m06: 來就是沒市場,二來台灣市場也被那些代理來的遊戲佔比重11/08 14:06
→ vm4m06: 不少 11/08 14:06
噓 MADAOTW: 問題在於 投資方不支持好好做一款單機遊戲的想法 11/08 14:06
推 astrayzip: 做單機又不賺11/08 14:07
→ astrayzip: 早期是大家都等於獨立製作 11/08 14:07
噓 Khatru: 東南亞糞島,沒錢、沒人、沒資源就不用想太多了11/08 14:07
→ astrayzip: 所以台灣才能有那麼多ip,等到大製作時代就都死光了11/08 14:07
→ vm4m06: 台灣一年也有個500億的手遊市場,這個市場並不小,但是前111/08 14:07
→ vm4m06: 0名不是中國遊戲就是日韓遊戲11/08 14:07
推 vm4m06: 中日韓遊戲有自家市場可以吸金,一開始就可以灑幣來台灣大11/08 14:09
→ vm4m06: 打廣告搶市佔11/08 14:09
推 SOSxSSS: 臺灣手遊之光:博弈遊戲11/08 14:09
→ adk147852: 都幾年沒做遊戲了 為什麼覺得手遊就會有==11/08 14:09
噓 medama: 月經文11/08 14:10
推 getx105: 太多了講不完11/08 14:10
→ vm4m06: 特別手遊其實很吃廣告,玩家吸收起來,就是一年500億給中 11/08 14:10
→ vm4m06: 日韓賺11/08 14:10
推 MADAOTW: 想像你是股版鄉民,你會自掏腰包投資這個東西? 11/08 14:10
→ vm4m06: 但是台灣自己要做,一來中國市場用版號限制根本進不去,二11/08 14:11
→ vm4m06: 來日韓美這些手遊戰場也是大公司的天下了11/08 14:11
噓 loadingN: 講這麼多 那你去做啊11/08 14:12
推 pomelolawod: 你舉的這些遊戲通通都是小公司嗎? 11/08 14:13
→ Khatru: 你OK,你出錢出力啊!經常一堆人講的義憤填膺,真的掏錢11/08 14:13
→ Khatru: 還是掏不下去 11/08 14:13
→ adk147852: 現在的話 台灣遊戲去中國就算有版號也是被殺歪 11/08 14:14
推 wu10200512: 好玩我就玩啊 管他哪國的11/08 14:14
推 vm4m06: 台灣現在的環境,能出一款熱賣的單機遊戲就已經覺得是台灣 11/08 14:14
→ vm4m06: 之光,但是手遊那種賺起來一個月就破億的戰場卻沒有台廠11/08 14:14
→ vm4m06: 的位置11/08 14:14
推 Fate1095: 真相是台灣人才也很多,只是都被挖出國了11/08 14:14
推 gunng: 台廠手遊賺上億的有啊 點數都點在博弈上面了 11/08 14:15
推 vm4m06: 有人才也要有公司能讓他們發揮 11/08 14:16
推 hayate232: 笑死,講的好像 很多國家都會做遊戲一樣 11/08 14:16
→ hayate232: 怎麼不說 對面半導體技術 到底發生甚麼事情? 11/08 14:16
→ gunng: 那個什麼城online的可是抽獎廣告沒在手軟的 11/08 14:16
→ vm4m06: 但是中國這種一方面針對台廠遊戲打壓,另一方面吸收台廠人 11/08 14:17
→ vm4m06: 才的做法,看台灣廠商撐的了多久 11/08 14:17
→ vm4m06: 博弈類是因為那種不能在對岸做,所以台灣發展起來就好多了 11/08 14:18
→ vm4m06: 對比於手遊這種對岸從政府到廠商都在搞台灣的,兩者差多 11/08 14:19
→ vm4m06: 少 11/08 14:19
→ tindy: 要講中國版號別國遊戲一樣被打壓啦..怎麼別國就做的出遊戲 11/08 14:19
推 poeoe: 就是台灣弱啊 這麼簡單 11/08 14:19
噓 Khatru: 日本1.早有遊戲相關方面的產業和積累2.人家市場大,自己 11/08 14:20
→ Khatru: 在內部夠煉蠱的 11/08 14:20
推 WJAider: 不要扯版號阿,代工開發都沒台灣的位置啦 11/08 14:20
噓 mahimahi: 你可以把標題換成世界上除了你舉的三國和美以外的大部分 11/08 14:21
→ mahimahi: 國家 11/08 14:21
→ WJAider: 技術到位,照理說外國廠會來找開發,他們自己再搞發行 11/08 14:21
推 vm4m06: 日韓一開始就還有自己本國市場啊,他們自己本國廠商也還 11/08 14:21
→ vm4m06: 有鞏固住市佔,中國廠商要吃還要一段時間 11/08 14:21
→ vm4m06: 不然sony、任天堂、SE社這些是小公司?? 11/08 14:22
→ Orianna: 為何還有人講市場啊?明明很多手遊在國際美日市場就做的 11/08 14:23
→ vm4m06: 現在手遊戰場就是要這些大公司下來玩 11/08 14:23
→ Orianna: 很好啊 一放上IOS 安卓市場 就是差不多全世界市場 11/08 14:23
推 poeoe: 缺乏創意 也沒什麼商業思維 當然就變成今天這種慘狀 11/08 14:24
→ Orianna: 憤怒鳥起源地 芬蘭 5百萬人口 11/08 14:24
→ vm4m06: 不是放上平臺=會賣錢,一年上架的遊戲超多的,但是暢銷的 11/08 14:24
→ vm4m06: 有幾個?? 11/08 14:24
→ WJAider: 今天真的是慘狀,從外爛到內了,技術人員為了薪水往博弈 11/08 14:25
→ vm4m06: 需要宣傳需要廣告行銷,看看中國手遊怎麼吃台灣市場的 11/08 14:25
→ WJAider: 靠攏,開發博弈難道會要學光追甚麼的新技術嗎? 11/08 14:25
→ Orianna: 恩 抱歉 無法完全同意行銷廣告 因為我個人其實找不到哪個 11/08 14:25
→ Orianna: 台灣手遊 目前不紅 但多打一倍廣告能真的大紅的 11/08 14:26
→ WJAider: 技術爛到一定程度,連代工都做不了了,還想自研阿= = 11/08 14:27
→ Orianna: 仙劍 幻璃鏡 廣告很大 換你進來了 效益也很好 但遊戲本體 11/08 14:28
推 vm4m06: 有中國那種搞法,台灣的人才,包括美術和遊戲設計,要不是 11/08 14:28
→ vm4m06: 往中國廠走就是往博弈走 11/08 14:28
→ Orianna: 也還是那樣 廣告是很成功的 11/08 14:28
→ vm4m06: 因為環境跟規則就是那麼的不平等 11/08 14:28
→ vm4m06: 而人才是會移動的 11/08 14:29
→ bluejark: 台灣代理好賺風險低台灣玩家當韭菜炒短線 11/08 14:29
推 WJAider: UE5 要出了,UE4 資深工程師台灣湊得出幾個? 別說人才了 11/08 14:30
→ a034506618: 怎麼可能不講市場阿.......國內市場就是讓你在國內煉 11/08 14:31
→ a034506618: 蠱的,那些紅到國際上的基本都是在國內練功練很久的好 11/08 14:31
→ a034506618: 嗎 11/08 14:31
→ WJAider: 就是已經沒人才了,想哭阿 11/08 14:31
→ bearkitten: 日本韓國中國都知道文化輸出要多重要也已經行之多年了 11/08 14:31
→ bearkitten: ,這種是一個產業,需要用到國家的力量長時間的培植, 11/08 14:31
→ bearkitten: 台灣呢?根本就不重視這塊,加上有一堆投機的爛咖在這 11/08 14:31
→ bearkitten: 塊吸各種補助但沒輸出,現在根本就沒救了 11/08 14:31
推 vm4m06: 是啊,台廠就是靠長期代理中日韓遊戲在活,然後整個台灣 11/08 14:31
→ vm4m06: 都是中日韓遊戲的市場,要往外發展,卻是哪裡都進不去啊 11/08 14:31
→ rinppi: 不就發現炒短線更好賺 11/08 14:33
推 poeoe: 台灣人自己也不太重視啊 還拿市場太小當理由 11/08 14:33
→ rinppi: 台灣有人才 但產業就那個死樣子 11/08 14:34
推 iwinlottery: $$$$ 11/08 14:34
推 Khatru: 文化輸出別想了啦!隔壁那個同為華語的支那市場,要不是 11/08 14:34
→ Khatru: 我不會唱歌而且還生得晚,我他娘的才懶的理你政府,當然 11/08 14:34
→ Khatru: 去那邊賺好賺滿 11/08 14:34
→ Orianna: 就很奇怪啊 我們明明有人才 有畫師 但少成功作品 11/08 14:34
→ bluejark: 忽視自製之後與市場脫節太久了 11/08 14:35
→ Khatru: 阿幹,台灣市場是真的小啊 11/08 14:35
→ wangsanmin: 錢阿 你嫌棄就出來燒阿 看能多屌 11/08 14:35
推 Yanrei: 獨立製作這幾年台灣才慢慢開始有人投入,之前都是公司型 11/08 14:36
→ Yanrei: 的產品,然後前面十幾年台灣幾乎是零,會覺得做不起來很 11/08 14:36
→ Yanrei: 正常吧 11/08 14:36
→ bluejark: 說啥市場神魔吃台灣這塊不就活得好好的 11/08 14:36
→ a034506618: 挖塞哩,市場小還不是理由 11/08 14:36
→ rinppi: 就不想投資阿 11/08 14:36
推 vm4m06: 你知道最大的華語市場禁止台灣廠商的遊戲上架會有多傷嗎?? 11/08 14:36
→ vm4m06: 還一邊挖角台灣人才幫他們賺錢哦 11/08 14:36
→ Orianna: 大宇以後 熊貓漢唐一票倒下了以後 我們是真的有很長空窗 11/08 14:37
→ Khatru: 如果pad有心進軍台灣的話,不見得看好神魔 11/08 14:37
→ Orianna: 老人應該會記得的 我們以前遊戲就真的很屌 11/08 14:37
推 Magita: 星城、金猴爺、老子有錢、包你發 11/08 14:37
推 Yanrei: 台灣現在自製遊戲都不考慮中國市場了吧XD 11/08 14:38
→ bluejark: 手遊前幾年可是新興市場入場低可是好機會 11/08 14:38
推 vm4m06: 而且現在的台灣市場,連日韓都很少遊戲進來,滿滿的中國 11/08 14:38
→ vm4m06: 換皮手遊,我也想知道這是怎麼回事 11/08 14:38
→ a034506618: 還有一直講芬蘭那些國家的人,你知道歐盟基本上就算一 11/08 14:38
→ a034506618: 個大國家了嗎,如果中國完全開放市場,台灣遊戲也有 11/08 14:38
→ a034506618: 機會起飛阿..... 11/08 14:38
→ bluejark: 現在發展好幾年了別說中日韓可能跟東南亞比都比不過 11/08 14:40
→ Orianna: 我覺得啦 現在純換皮就少啊 今年真的能被講換皮大概就RE0 11/08 14:40
→ Orianna: 你看東方lost word 他回合制但攻擊分單一和群的 有差別的 11/08 14:41
→ bluejark: 中國就別說他們自己都打破頭在競爭的以為要去就去 11/08 14:41
→ Orianna: 黑潮 講換皮 但真玩起來 內容其實和艦C 碧藍 就還是不一 11/08 14:41
→ Orianna: 樣 講換皮 我覺得啦 現在真正換皮就不多 11/08 14:42
→ poco0960: 沒有美術只養一堆碼農也玩不出個屌啊 11/08 14:42
→ Orianna: 是的 這就很奇怪 我們單一美術 單一老師 很屌的 11/08 14:43
推 poeoe: 歐盟是有限制台灣賣遊戲給他們喔? 現在明明是跨國賣遊戲最 11/08 14:43
→ poeoe: 簡單的年代 11/08 14:43
→ Orianna: 但幾個台灣遊戲 就是萌不起來 尻不下去 境界之什麼 就你 11/08 14:44
→ poeoe: 做不出好遊戲就不要再推給市場小啦 11/08 14:45
推 LouisLEE: 榮恩快看,這手遊比自製遊戲還好用.jpg 11/08 14:46
→ Khatru: 阿幹什麼邏輯啊!不去先往華語市場跑,直接進軍歐洲? 11/08 14:46
推 lifehunter: 就資金不夠啊 投資效益相對不高 所以不容易吸引資金 11/08 14:46
→ lifehunter: 這種產業沒有保護政策 你要直接跟國外大廠競爭 根本 11/08 14:48
→ lifehunter: 以卵擊石 11/08 14:48
噓 mooncakesc: 挖幹咧直接跑歐洲是甚麼天才道理 台灣TA是跟歐洲TA長 11/08 14:49
推 lnceric008: 台灣現在都在做 老子有錢 那種的 11/08 14:50
→ mooncakesc: 一樣? 去歐盟就會紅怎麼明日方舟要上日本不是上歐洲 11/08 14:50
→ a034506618: P大,我看你是市場遊戲大師,你不去做遊戲真是太可惜 11/08 14:50
→ a034506618: 了 11/08 14:50
→ mooncakesc: 真的腦殘兒童歡樂多欸 11/08 14:50
→ a034506618: 台灣就是缺你這種人,就交給你了,賣遊戲跟賣愛心比一 11/08 14:51
→ a034506618: 樣簡單 11/08 14:51
推 poeoe: 要畫地自限就繼續一攤死水啊 也不看看全世界遊戲市場多大 11/08 14:53
→ poeoe: 一直在華語遊戲XDDD 11/08 14:53
推 aaaaooo: OLG賺太爽轉型太慢 11/08 14:54
噓 Khatru: 宇宙幹話欸! 11/08 14:54
推 AkikaCat: 一個字:錢。 11/08 14:54
→ Orianna: 我也覺得是OLG賺太大 10-15年前 台灣電視滿滿的mmo廣告 11/08 14:54
推 poeoe: 台灣市場太小就是典型幹話啊 沒錯 11/08 14:55
→ Orianna: 從殺很大到找個女的拿電鑽抖奶 到蝴蝶姐姐 什麼都來 11/08 14:55
→ Orianna: 那段時間搞得我們沒單機 但mmo又不長期經營 都炒短線 11/08 14:55
→ Khatru: 直接進軍歐洲吃屎,我看連小學生都知道不可行 11/08 14:55
推 vm4m06: 一年上架的遊戲一大堆,你沒通路行銷的話根本不會有下載量 11/08 14:56
噓 mooncakesc: 這空話說的跟韓導一樣精采 11/08 14:56
→ poeoe: 國際貿易的年代一直抱怨台灣市場太小 是真的直接承認台灣產 11/08 14:56
→ poeoe: 品沒有國際競爭力喔 11/08 14:56
→ a034506618: 對對對,好作品都不用練功,會突然就蹦出來,不過總歸 11/08 14:57
→ a034506618: 一句,台灣遊戲業就靠你了 11/08 14:57
→ vm4m06: 真的不要覺得能上架=能賣到國外去 11/08 14:57
→ poeoe: 還好台灣科技業很爭氣 不會整天抱怨台灣市場小 嘻嘻 11/08 14:57
→ poeoe: 就繼續練個50年 看什麼時候台灣人口成長市場會變大啊 反正 11/08 14:58
→ poeoe: 市場小可以當永遠的理由啦XDDD 11/08 14:58
→ Khatru: 科技業拿來跟遊戲業比? 11/08 14:58
推 acidrain: 市場大 但是台灣廠商沒本事賺 結案 11/08 14:58
→ Orianna: 就算沒別人市場 其實 我們市場是真的很大啊 11/08 14:59
→ acidrain: 兩千年代國產OLG之興盛 現在不勝唏噓 11/08 14:59
→ poeoe: 是啊 就遊戲全球市場很大 台灣弱 沒本事賺 11/08 14:59
推 WJAider: 外國有很多一次全球上的遊戲啊,也有些紅到台灣 11/08 15:00
→ tindy: 吃不到中國市場的說打壓,能吃到中國市場的說舔共,說有中資 11/08 15:00
→ WJAider: 去跟他們企劃說: 不先打本國市場你腦袋進水? 這樣嗎? 11/08 15:00
推 Khatru: 算了啦!產業大師,台灣政府沒找你當經濟部長,真的是屈 11/08 15:01
→ Khatru: 才了 11/08 15:01
→ Orianna:

11/08 15:01
推 poeoe: 不重要吧 反正也沒多少人在意 一個市場小就可以當萬年藉口 11/08 15:02
→ poeoe: 了 多好用XD 11/08 15:02
噓 astinky: 月經文應該都是紅色的吧 11/08 15:03
噓 IB1SA: 開發營運免洗遊 需要大量資金 輪班救呆丸卡實在 11/08 15:04
推 s10112: 怎就沒手游了 星城online賺爆了 11/08 15:05
噓 gekisen: 科技業涉足的範疇和可發展性是遊戲的幾千幾萬倍在那邊跟 11/08 15:05
→ gekisen: 科技業比 還是以為晶圓只有手機有在用阿 11/08 15:05
噓 mooncakesc: 以後開發就靠你行銷到歐洲惹 賣到賠錢記得自己補喔>_^ 11/08 15:06
噓 oldzen: 費雯 11/08 15:07
推 Yanrei: 現在遊戲跟以前比已經相對不缺行銷了吧,Steam的存在影響 11/08 15:11
→ Yanrei: 很大 11/08 15:11
→ Yanrei: 跟其他產業比起來,搞不好還相當容易 11/08 15:12
→ Yanrei: *相對 11/08 15:12
推 poeoe: 早就說了市場小這種萬年藉口很好用啊 都是市場太小的錯啦^_ 11/08 15:12
→ Orianna: 覺得啦 在among us沒行銷 fall guys沒啥行銷 網路傳播 11/08 15:12
→ poeoe: ^ 11/08 15:12
→ Orianna: 就能大賣的世界裡 廣告 是有點被高估的 11/08 15:13
→ Orianna: 大家都太敏銳了 你遊戲只要好 我們挖都挖的出你來玩 11/08 15:13
噓 mooncakesc: 不缺行銷是哪來的笑話 對岸糞手游行銷是大撒幣在砸的 11/08 15:13
→ poeoe: 反正討論到台灣什麼產業弱 只要推給市場太小就無敵了 難怪 11/08 15:13
→ poeoe: 一攤死水XDDD 11/08 15:14
→ mooncakesc: 你舉的例子都是生存者偏差的概念好嗎 其他的草都多高 11/08 15:14
→ poeoe: 大概以為Steam一堆賣爆的遊戲都是行銷出來的吧 嘻嘻 11/08 15:14
→ DarkHolbach: 芬蘭市場更小還不是做出憤怒鳥;波蘭市場更小還做出 11/08 15:15
→ DarkHolbach: 巫師3 11/08 15:15
→ mooncakesc: 所謂Steam賣爆邏輯是啥 返校賣爆了赤燭還沒回本咧 11/08 15:15
→ DarkHolbach: 台灣一堆廠商去中國賺錢也沒做出什麼大作 11/08 15:16
推 john91018: 很多都硬是要加台灣元素 11/08 15:16
→ mooncakesc: 而且只拿steam做舉例是甚麼傻逼邏輯 獨立團隊一批一批 11/08 15:16
→ mooncakesc: 死在沙灘上 然後說那些少數賣翻的好棒棒 11/08 15:17
→ DarkHolbach: 反正拿市場小開脫就是不承認自己爛 11/08 15:17
→ john91018: 沒半點台灣元素的小魔女諾貝塔,靠遊戲性以及人設就取 11/08 15:17
→ john91018: 得了一定的成果,證明了根本不要拘泥於台灣元素上 11/08 15:17
→ john91018: 如果諾貝塔之後完整版開發完成,感覺就會超好玩 11/08 15:18
→ DarkHolbach: 如果說做出神作不賣座那還能推給市場 11/08 15:19
→ mooncakesc: 好喔 我們真他媽爛爆了就等你們踏進來改變 出一張嘴最 11/08 15:19
→ mooncakesc: 容易 11/08 15:19
推 bobby4755: 錢 要有穩定的財源才敢去生新的IP 日本也都很多大廠滾 11/08 15:19
→ bobby4755: 回去做柏青哥了 11/08 15:19
推 chiick: 就很簡單啊...身為美術人員 台灣只想花不到五萬請我 但一 11/08 15:19
→ chiick: 堆爛事往我身上砸 管理階級的責任都丟給基層分攤處理 然後 11/08 15:19
→ chiick: 主管不會畫圖整天蹺腳看影片爽 結果中國那邊 願意開到十招 11/08 15:19
→ chiick: 我過去專心畫畫就好...因為合作過所以知道他們分工就是這 11/08 15:19
→ chiick: 樣 很操但就是很敢砸錢=_=...雖然我一直堅持待在台灣 推掉 11/08 15:20
→ chiick: 兩次這種offer 但台灣遊戲業真的是很讓人失望的地方... 11/08 15:20
推 poeoe: 不然有什麼產業是100%沒風險的啦 照這樣說台灣什麼產業都不 11/08 15:20
→ poeoe: 用發展了啊XDDDD 11/08 15:20
推 Yanrei: 返校沒回本? 在3年前就賣超過20萬套了耶 11/08 15:20
→ DarkHolbach: 爛爆了還不准講難怪不會進步 11/08 15:20
→ DarkHolbach: 政客被批評也沒看誰出來說要從政才能批評 11/08 15:21
→ Yanrei: 去年估計62.7萬套 11/08 15:21
→ Yanrei: 成本500萬這樣沒回本? 11/08 15:22
推 mooncakesc: 赤燭還願出來時就說返校20萬套還沒回本 新聞自己去找 11/08 15:22
→ mooncakesc: 阿靠邀你能批評我不能反批評喔??啥邏輯 11/08 15:24
噓 BryceChang: BBO是韓國的好嗎?菜味飄出來 11/08 15:25
推 Yanrei: 還願有投資者,獲利分配可能很難評估,返校去年就到62萬 11/08 15:26
→ Yanrei: 套,沒回本不可能吧 11/08 15:26
→ Yanrei: 然後廠商說自己虧本很正常吧XD 11/08 15:26
推 poeoe: 反正沒差啦 這種現狀對消費者而言最多就花錢買國外遊戲而已 11/08 15:27
→ poeoe: 只是有點可惜 唉 11/08 15:27
→ poeoe: 當年國產遊戲黃金年代一去不復返 11/08 15:28
→ spiriturl: 代理就薛翻了,幹嘛自己研發0.0 11/08 15:29
噓 c32867689: 整天問為什麼 思想的巨人 行動的 11/08 15:30
推 vm4m06: 就說中國政府一邊搞台灣的遊戲公司再一邊讓中國遊戲公司吸 11/08 15:31
→ vm4m06: 收台灣人才啊 11/08 15:31
推 mooncakesc: 其實代理現在也不好賺了 日韓都派海外子公司來台直營 11/08 15:31
→ mooncakesc: 中國不能搞日韓這套就找台灣人合資弄空殼公司直營 11/08 15:32
→ vm4m06: 這種環境台灣的公司就很難生存很發展 11/08 15:32
推 vm4m06: 一間資本額可能只能1000w的小公司,人力和資源都不夠,然 11/08 15:33
→ vm4m06: 後要跟那種國際大廠同台競爭,很難發展的 11/08 15:33
推 Yanrei: 台灣公司就是在整個亞洲高速成長期自己放棄了,幾乎全面 11/08 15:33
→ Yanrei: 都轉成代理 11/08 15:33
推 jerrygini: 我股東啦 只看錢 誰管你遊戲產業怎樣 11/08 15:34
→ a034506618: P大原來是活在過去的人阿,看來你應該有一些資源,自 11/08 15:34
→ a034506618: 己開公司要不要,你這麼強,應該隨便都賺錢吧 11/08 15:34
→ jerrygini: 股東內心差不多這樣想 11/08 15:34
→ Yanrei: 要後發逆轉就只能靠憑空噴出一大筆錢,或者天上掉下來一 11/08 15:35
→ Yanrei: 個曠世奇才 11/08 15:35
推 poeoe: 投資經濟火車頭比較好賺啦 偶爾買買國產遊戲支持就算了 11/08 15:36
→ bluejark: 只靠幾個人的成功不能稱為產業 11/08 15:37
推 Yanrei: 其實台灣大部分產業都是這樣自己放推 11/08 15:37
推 god829: 真的是人才早就去國外發展了啦 誰要留在台灣 11/08 15:38
→ god829: 不只是薪水高 資源跟學習的發展性也比台灣好太多了 11/08 15:39
推 mooncakesc: 講個目前台灣業界的普遍情況,因為上述說的代理權幾乎 11/08 15:39
噓 modkk: 每個月都討論一次 感覺都快腦死了 11/08 15:40
→ a034506618: 曠世奇才不就P大,遊戲都隨便賣的 11/08 15:40
→ mooncakesc: 都被原廠控制了,所以台灣本土遊戲業的資方現在開始有 11/08 15:40
→ modkk: 感覺都廢文化 11/08 15:40
→ mooncakesc: 意識到在不自己開發就等死了,但最後沒成功也是死 11/08 15:41
噓 hegemon: 市場大小就有差了 11/08 15:41
噓 DMGA: 月經 玩太少 看太少 想太少 做太少 11/08 15:42
→ mooncakesc: 至少未來幾年自研項目肯定會比過去還要多,但能不能有 11/08 15:42
推 randolph80: 看到噓文說香港人口兩倍台灣以上就笑了 11/08 15:42
→ mooncakesc: 成績是另外一件事 11/08 15:43
→ bluejark: 像台灣電競半調子經營靠TPA幾個人自己打出成績才起飛 11/08 15:45
推 mooncakesc: 像大家熟悉的代理商黑橘雞舍辣椒現在都有自研團隊,王 11/08 15:45
→ mooncakesc: 肥沒有主要是他靠通路就賺翻了不用擔心未來沒代理 11/08 15:46
推 DarkHolbach: 要反批評可以啊,做出成績來就行了 11/08 15:46
→ DarkHolbach: 做不出成績就乖乖被罵,因為人家講的都是事實 11/08 15:46
→ bluejark: 別人的電競產業愈來愈成熟台灣廠商還是不想正式投入 11/08 15:48
噓 mooncakesc: 你說事實就事實 你哪位? 11/08 15:49
→ mooncakesc: 沒在產業內光靠鍵盤分析還覺得自己講的是事實 還不給 11/08 15:49
→ mooncakesc: 反批評 我的天XD 11/08 15:50
→ DarkHolbach: 啊不然你講個你覺得做得好的東西出來啊 11/08 15:50
→ DarkHolbach: 你的反批評還不就小孩子吵架:你行你上 11/08 15:50
→ winiS: 炒房比較好賺,你不懂喇 11/08 15:50
→ winiS: 罵罵罵,都可以罵,反正都是那死樣子 11/08 15:51
→ mooncakesc: 好好好我認輸我認輸 你講的都事實XD 11/08 15:51
→ Kazimir: 台灣的網路小說也死翹翹喇 現在只剩下政治正確的"文化圈" 11/08 15:52
→ bluejark: 想撈電競財又不想花錢培養人才等著賽到下一批人再來沾光 11/08 15:54
推 xiaohua: 還在沒錢沒市場,講的好像台灣以前遊戲就有大陸市場一樣 11/08 16:20
→ xiaohua: ,以前沒大陸市場的時候,就是單純為了台灣市場,遊戲就 11/08 16:20
→ xiaohua: 很認真做,抄國外也會抄出自己特色,現在台灣遊戲公司除 11/08 16:20
→ xiaohua: 了代理遊戲炒快錢之外,就沒了。經典台灣遊戲大廠就算了 11/08 16:20
→ xiaohua: 吧,都已經是 国产游戏的骄傲了。 11/08 16:20
→ xiaohua: 想要馬兒跑又要馬兒不吃草,就是台灣遊戲現況。 11/08 16:21
→ winiS: 又要人壓身家。動不動又要出征。台灣玩家的現況 11/08 16:24
推 rahit: $$$$$$$ 11/08 16:28
推 e2167471: 要幾篇 11/08 16:33
推 jiansheng329: 以硬體為鑒,幫一線大場代工久了,製造技術反而累積 11/08 16:42
→ jiansheng329: 起來了,軟體同樣,你有常聽說台灣幫誰做遊戲嗎?很 11/08 16:42
→ jiansheng329: 少吧! 11/08 16:42
→ aaronpwyu: 當然要說沒市場也行 不過也沒廠商要做開發就是 11/08 16:44
→ aaronpwyu: 真的要做就沒有市場小的問題 因為市場是全球 11/08 16:45
推 windsea39: 小魔女諾貝塔 11/08 16:52
噓 megalodon35: 周經文 11/08 16:53
→ a8521abcd: 就沒錢阿,玩家願意花錢之前你要先拉到金主把東西做出 11/08 16:56
→ a8521abcd: 來才行。台灣暴富的年代是金融業製造業房地產帶起來的 11/08 16:56
→ a8521abcd: ,有錢的人要投資一定是先投這幾個熟悉的產業,輪不到 11/08 16:56
→ a8521abcd: 遊戲。中國暴富就是網路時代之後,願意砸在遊戲產業的 11/08 16:56
→ a8521abcd: 錢就是比較多 11/08 16:56
噓 alans: 古早以前的IP都賣光光 新的沒起來 11/08 16:59
推 RuinAngel: 台灣的遊戲業沒啥問題啊如果跟全世界比本來就不怎麼樣 11/08 17:01
→ RuinAngel: 不信的可以回頭玩玩仙劍那年代(94-96)的國際名作 11/08 17:02
→ RuinAngel: 就會知道台灣的頂尖作品頂多就是有摸到中流的邊而已 11/08 17:03
→ RuinAngel: 回頭看近幾年比較知名的台製作品不也差不多這等級? 11/08 17:05
→ lpdpCossette: 簡單講就台灣投資人瞧不起這塊所以不出錢 11/08 17:13
→ lpdpCossette: 出也只出香蕉 11/08 17:14
噓 kingo2327: 月經 11/08 17:15
推 alvis000: 本質還不是看不起ACG的那些大人們影響的 11/08 17:16
推 amsmsk: 一樣的錢台灣拿來砸房地產或股票賺多了 11/08 17:31
→ rabbithouse: 0.0 11/08 18:04
噓 machiner: 沒人想投資那些爛廠 手遊其實有幾個還行 11/08 18:26
推 abcdegf34: 不想養ip或是放任ip毀滅 11/08 18:29
噓 alinwang: 台灣有人才,只是太少且分散於公司和獨立工作室 11/08 18:34
推 k47100014: 看一下長輩都說了些什麼好嗎?根本就沒培育這方面人才 11/08 19:02
→ k47100014: 寧可讓你做行政工作也不願讓你接觸這產業 11/08 19:03
推 jhshen15: 之前討論到爛了 有錢就做得出巫師三嗎 11/08 19:18
推 pptproject: 市場、近視短利、政府 END 11/08 19:31
推 jiaching: 炒短線 11/08 20:07
推 Lamuneforty: 我會記得你這篇的 11/08 20:31
→ frfreedom: 很簡單的道理,老闆自己沒玩遊戲,只是當成生意在做 11/08 21:02
→ pyroblast: 台灣房地產的也有搞遊戲啊 11/08 22:08
推 llzzyy01: 你把 有錢真好 星城online 放在哪裡 11/08 22:14
噓 c88tm: 想想我們的sdorica 11/08 22:16
推 fransice7: 台灣人的民族性做什麼產業都不會成功。 11/08 23:14
→ fransice7: TSMC? 不好意思人家Morris Chang美國人喔 11/08 23:14
推 siyaoran: 企劃 11/08 23:31
→ EvilCerberus: 把台灣拿掉,遊戲業沒啥大問題。 11/09 04:36
推 ahinetn123: 不想冒險而已 代工就能賺幹嘛虧錢研發新東西 11/09 06:04
噓 YomiIsayama: 不油沒市場 油起來又被噴媚宅 傻了才做遊戲 11/09 08:02
推 eternal999: 我比較想知道日本出了啥問題XD宇宙手遊呢 11/09 09:37
→ ninedreamer: 薪水太低了,而且上層只會說要做賺錢的遊戲,什麼賺 11/09 16:45
→ ninedreamer: 錢就想抄什麼,只想賺快錢 11/09 16:45

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